在索尼 State of Play 发布会上,
游戏制作人梁其伟坦言这不是轻松的决定,在近几个月的收尾打磨阶段,团队希望抓住最后一次继续变得更好的机会。在保留武侠朋克核心风格的前提下,新增更多层次丰富、风格鲜明的关卡场景,并升级一批角色模型。
官方还称,开启预售的同时,将会放出更多游戏实机预告和内容介绍,此外,还会在暑期进行一场专属于
首先,我要向所有关注我们的玩家朋友们深表歉意!这不是一个轻松的决定,我比所有人都知道我们身上所背负的玩家期待。但越是背着这样的期待,我们越不希望:大家最终拿到的,是一个本来还能再往前走一步的。 回望过去的几年,整个的研发过程是一场惊心动魄的进化之旅,我们一边研发,一边学习技术,一边还伴随着研发规格的资源的不断提升。从 23 年的首曝,24 年的初次线 年的七星剑阵,舞狮和醉剑……基本上延续了新的一年总能比上一年脱胎换骨的进化势头,我们也将这种进化过程如实呈现在了全球玩家面前。 近几个月来,我们开始精简内容,并聚焦打磨一部分重点内容。在这个过程中,我意识到这款游戏还有最后一次继续变得更好的机会。换而言之,我们希望抓住最后的时间,再实现一次进化: 第一,我们升级了一批角色模型,使其达到我们能力范围内的最佳。 第二,我们重构了不少场景,使得游戏摆脱了全然的灰暗和漆黑的整体印象。现在,拥有了更多










