Sensor Tower发文称,2026年上半年,PlayStation、Steam与Xbox三大平台的买断制游戏收入合计约138亿美元,高于2025年同期的约131亿美元,同比增长5%。上半年两个季度的收入基本持平,第一季度和第二季度均约为69亿美元。市场的季节性特征依然明显:2025年第四季度收入达到约88亿美元的峰值,随后在2026年上半年有所回落。
2026年上半年,Steam买断制游戏总游玩时长同比增长约13%,各品类的时长分布有所变化。动作类仍居首位,增速也最快,约为28%;策略类紧随其后,增长约24%。射击类增长相对较慢,约为14%,在买断制游戏游玩时长中的占比仍较小,尽管该品类在 Steam 免费游戏中占据游玩时长首位。
角色扮演类游玩时长下降约14%,模拟类仅小幅增长,体育与竞速类则在2026年第二季度迎来更明显的提升。对于关注 PC 与主机买断制游戏市场的发行商和运营团队而言,动作类目前是 Steam 上游玩时长增长最突出的品类,值得持续关注其玩家活跃表现。
Reddit 则最能体现 PC 与主机游戏和手游在社交媒体广告投放上的差异:其在 PC 与主机游戏社交媒体广告支出中的占比接近5%,是其在手游社交媒体广告支出中占比的数倍。这一分布也补充了“YouTube 是 PC 与主机游戏营销主阵地”的常见看法:这一判断更适用于整体数字广告市场,而非单看社交媒体广告。在被归类为社交媒体广告的支出中,Meta 旗下平台获得的广告预算更多。
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