科技媒体 Windows Latest 昨日发布博文,综合微软资深工程师 Raymond Chen 分享的信息,指出由于旧代码维护成本、现代系统兼容要求,以及应用商店分发模式成熟等因素,导致 Windows 8 开始不再预装游戏。
自 Windows 1.0开始,微软就预装了
Windows 版本发布年份预装或随系统提供的游戏变化与备注Windows 1.0 / 2.x1985 / 1987
该媒体指出 Windows 8 系统是重要分界点,该系统移除了传统桌面游戏,并以商店应用替代。“微软纸牌合集”整合了空当接龙、蜘蛛纸牌等 5 种玩法;
基于微软资深工程师 Raymond Chen 分享的信息,旧代码维护成本、现代系统兼容要求,以及应用商店分发模式成熟是微软调整 Windows 预装游戏方式的主要原因。
在旧代码维护成本方面,预装游戏并非简单地把游戏文件放进系统镜像,微软需要持续维护其源代码,处理漏洞、崩溃、性能问题和后续版本适配。
微软工程师 Raymond Chen 表示,这套代码年代久远,注释很少,而且最初由外部公司开发。工程师需要先花大量时间理解程序,才能定位并修复问题。微软最终认为投入不划算,因此停止预装到 Windows 系统中。
现代系统兼容要求方面,旧游戏诞生时,Windows 面对的是鼠标、键盘、固定分辨率显示器和较简单的硬件环境。
而 Windows 在后续版本更迭中,要支持 64 位处理器、多核心 CPU、高分辨率屏幕、触控、不同输入方式,以及持续更新的安全机制。即使一款游戏原本“能运行”,也不代表它能在现代系统中稳定运行、显示正确并获得持续支持。
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应用商店分发成熟方面,由于早期光盘本身就是主要的软件分发渠道,因此早期 Windows 把游戏、音乐和多媒体内容放入安装光盘。
到了 Windows 8,微软开始把传统游戏从系统功能改为商店应用,意味着 Windows 不再需要充当“多媒体内容大礼包”。游戏可以独立更新,也能与 Xbox 服务连接;系统镜像则可更专注于操作系统本身。
该媒体指出微软并未退出游戏业务,而是改变了 Windows 的角色:Windows 更像运行应用和服务的平台,游戏则成为独立产品。
玩家依然可以在 Windows 10、Windows 11 系统上畅玩经典版本










