外媒表示,相应调查中的一项内容涉及实体光盘。微软询问玩家是否希望主机支持“从实体光盘安装游戏”,并提供“没必要”“最好有”和“必须有”三个选项。
不过,这份调查并不能证明 Project Helix 最终会配备光驱,即使调查结果显示玩家高度重视实体游戏。即便未来主机加入光驱,也可能主要用于运行此前 XBOX 主机的实体版游戏,并不意味着所有新游戏都会继续推出实体光盘版本。
事实上,XBOX 近年来的实体游戏发行情况并不算理想。微软部分第一方游戏的实体版本已不再包含完整游戏内容,而一些第三方发行商也已经选择不再为 XBOX 推出实体版游戏。因此,Project Helix 是否会进一步推动数字化发行,仍有待微软公布更多信息。
微软还在上述调查中询问玩家对主机其他功能的需求,例如是否关心游戏机能够根据当前运行的游戏改变氛围灯效效果、自动识别并保存游戏精彩片段、在游戏过程中使用 YouTube、云端串流游戏、更进一步的键鼠支持等。至于这些功能是否最终进入量产产品,目前同样没有得到确认。
事实上,微软 XBOX 管理层此前曾多次强调会关注玩家反馈。有消息称 XBOX CEO Asha Sharma 甚至曾以普通用户身份参与处理客服工单,以直接了解玩家遇到的问题。此外,XBOX 近期也推出了“实体版光盘转数字版”的功能,可以将部分实体光盘对应的游戏授权关联到用户的数字账户。
目前,微软尚未正式公布 Project Helix 的完整硬件配置,因此实体光盘、光驱以及新一代 XBOX 游戏的发行方式仍存在较大不确定性。










