两位议员要求监管机构调查,索尼是否正利用自身市场地位,成为 PlayStation 平台游戏的唯一发行渠道,从而损害消费者利益以及其他市场参与者的竞争机会。
墨西哥联邦众议员 Iraís Reyes 表示:“索尼将同时扮演自己生态系统中的裁判和运动员,而我们都知道,当一家企业控制整个市场的所有环节时,会发生什么。”
如果索尼停止发行实体游戏,零售商将无法继续销售新的 PS5 游戏。与此同时,外界还担心,二手游戏交易和实体游戏交换市场也可能因此逐渐消失。
批评人士认为,玩家也将失去真正意义上的游戏所有权,因为数字版游戏本质上只是使用许可,而不是玩家真正拥有的实体商品。
两位议员还引用了索尼过去的一些案例作为佐证,例如索尼曾在 2022 年下架欧洲用户已购买的部分数字内容,以及近期宣布将撤销 500 多部电影和电视节目的数字访问权限。
投诉还指出,索尼的做法默认所有玩家都拥有高速互联网,可以随时下载数字版游戏,但现实情况并非如此,尤其是在墨西哥以及其他发展中国家。
此外,全球游戏开发者、发行商和工作室也可能受到影响。未来,他们将不得不完全依赖 PlayStation 的数字发行体系,并接受 PlayStation Store 的平台抽成及各项商业规则。为了触达 PlayStation 用户,他们还需要放弃所有实体零售渠道,只能通过索尼的数字商店发行游戏。










