当地时间 12 日下午,微软 XBOX 负责人阿莎 · 夏尔马发布了一份备忘录,
谈及 XBOX 未来 25 年的发展时,夏尔马感叹,太多游戏创意未能付诸实现,即使最终做成游戏,也有不少作品没能达到创
“纵观人类历史,创作规模始终受制于能够调动的人力、资金和资源。但这种限制开始被打破了。过去需要举国之力才能实现的事情,很快一个人就能做到。今天需要数百名开发者、耗资数亿美元打造的游戏世界,未来一个小团队就能完成。至于我们最大的工作室,也将有能力实现远超当今游戏的宏伟构想,就像
外媒 Eurogamer 认为,夏尔马所说的个人将拥有过去需要举国之力才能实现的能力,很容易让人联想到生成式 AI。在接掌 XBOX 之前,夏尔马在微软此前也主要从事 AI 业务。
不过,自担任 CEO 后,夏尔马对生成式 AI 始终保持谨慎态度。当时,她曾明确称自己“无法容忍劣质 AI”。此后几个月,Xbox 又经历了包括大规模重组在内的诸多变化,生成式 AI 也逐渐不再是讨论焦点。
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