相关内容来自 Embark Studios 近期发布的一段,主要介绍了
音频总监本斯 · 帕约尔首先谈到了自己在此前工作室遇到的问题。他表示,过去由于语音台词已经确定,游戏玩法方面的调整往往无法进行。他认为这是一件“非常痛苦”的事,因为这不仅会给编剧团队和对话团队带来压力,也会影响配音演员的工作安排,尤其是在演员档期发生冲突时。
帕约尔表示,在斯德哥尔摩聘用能够随时联系到的配音演员,并借助现有工具开展工作,让所有人的工作都变得更加轻松。
随后,帕约尔进一步解释了游戏训练数据的制作方式:团队使用配音演员的表演录音来制作相关数据。由于游戏每增加一项新功能、一件道具或一款武器,都可能需要新增相应的语音台词,因此,如果要求演员录制每一种可能出现的台词版本,实际操作起来并不现实。
他还指出,
中出镜的两位配音演员乔 · 赖德奥特和戴安娜 · 加德纳也分享了各自的看法。
加德纳表示,能够接受其他地方的工作,而不必担心因此取消其他拍摄或项目安排,让她感到“轻松了不少”。
不过,在谈到自己对游戏中塞莱斯特大量语音台词的所有权时,加德纳也表达了另一层顾虑。她说:“这份合同看起来相当公平…… 从这个角度来说,我几乎没有理由拒绝。但当我真正听到合成出来的声音时,我不知道自己会有什么感受。我当时就在想:我能否拥有这段表演的所有权?…… 这些内容是我花了好几个小时完成的,但最终成品的所有权是否属于我?答案是否定的。”
尽管使用 AI 配音被认为有上述好处,Embark Studios 仍在逐步用真人录音替换游戏中的 AI 语音。该工作室首席创意官斯特凡 · 斯特兰德伯格表示:“我们并不是一家以取代配音演员为目标的公司。”他也承认,不少玩家在游玩
斯特兰德伯格和帕约尔均表示,他们理解外界对 AI 配音的批评,也正在努力替换游戏中能够替换的 AI 语音。
斯特兰德伯格表示:“我们并不是一家以取代演员为目标的公司。事实上,我认为情况恰恰相反。我们应该肯定演员们的表演,并给予他们更多展示空间。这也是我希望在未来几年为玩家带来的体验。”
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