而在启用 FSR 4.1 后,“平衡”预设把平均帧率拉到近 50 FPS,实现翻倍;而在切换到“性能”预设情况下,平均帧率超过 60FPS。
该网友反馈,在“质量”FSR Quality 模式下,游戏在相同设置下可以达到 40 FPS 以上,这仍然比他在原生分辨率下看到的帧数高。
注:FSR 4.1 是 AMD 的图像增强与超分辨率技术版本,用较低内部渲染分辨率换取更高帧率,再重建接近原生的画面细节。常见于 3A 游戏的性能优化场景,尤其适合高分辨率和光追负载。
而在启用 FSR 4.1 后,“平衡”预设把平均帧率拉到近 50 FPS,实现翻倍;而在切换到“性能”预设情况下,平均帧率超过 60FPS。
该网友反馈,在“质量”FSR Quality 模式下,游戏在相同设置下可以达到 40 FPS 以上,这仍然比他在原生分辨率下看到的帧数高。
注:FSR 4.1 是 AMD 的图像增强与超分辨率技术版本,用较低内部渲染分辨率换取更高帧率,再重建接近原生的画面细节。常见于 3A 游戏的性能优化场景,尤其适合高分辨率和光追负载。