因为项目理念分歧,小岛于 2015 年离开科乐美。就在同一年,科乐美取消了恐怖游戏
2015 年 12 月,小岛秀夫成立独立工作室,并与索尼展开合作,先后推出了 2019 年的
自 2015 年起,粉丝就不断给小岛秀夫发送邮件,恳请他继续制作
2024 年 1 月,小岛秀夫与他的好友、PlayStation 工作室负责人赫尔门 · 赫斯特一同对外正式公布了
今年 6 月,索尼方面发起一次会议,平野真二、小岛秀夫以及小岛长期的翻译斋藤明均出席了会谈。出于对索尼的尊重,小岛秀夫没有透露究竟是索尼内部哪位负责人传达了撤资决定。
彭博社本月早些时候援引知情人士消息称,索尼选择退出,背后的顾虑包括项目预算、交付延期风险、潜在盈利水平,同时还有该作不再为 PlayStation 平台独占这一因素。报道还提到,
“对于互联网上缺乏事实依据的猜测,小岛工作室通常不会公开回应。然而,该报道涉及我们与 PlayStation 的关系、
小岛秀夫本人依旧对
“这会是我这辈子所能打造出的最重磅的一款作品。”他一边说话,一边在空中挥着手,“我从来没有设想过,
会谈结束之后,小岛秀夫重新开始修订游戏的整体构思,但同时也在苦苦思索该如何把这件事告知工作室其余员工。一开始他先召集各团队主管,表明自己打算继续推进项目、另寻新发行商。他十分焦虑,担心会出现员工流失。
这间工作室的业务模式,依靠的是按单个项目分别谈判发行合作。微软原本就已经是小岛另一款恐怖新作
“当初我们已经专门为
小岛秀夫已经完成
索尼这次叫停项目,勾起了小岛秀夫当年科乐美取消
“此前我已经和参演的演员们完成沟通洽谈,其他艺术家、合作同仁也都满怀热情愿意加入项目…… 我实在没办法开口告诉他们项目取消。尤其在经历过
“今年正好是小岛工作室成立十周年,同时也是我个人从事游戏创作四十周年。在这样一个时间节点,这款作品对我而言意义非凡。”他说。
小岛秀夫也曾接触过其他发行商;不过依托双方此前业已存在的合作基础,他很快就找到了微软。微软方面十分乐意再度展开合作。全体员工是在 9 月 9 日正式对外公布消息的前一天,才得知合作方发生变更这件事。
“企业本身就如同生命体一样,会发生变化。我和索尼之间的联系并未就此断绝。直到现在我依旧在用索尼相机、随身听。我们双方并没有产生争执,也没有闹僵。”
部分愤怒的粉丝自行猜测,双方合作破裂或许和索尼宣布自 2028 年起不再继续发行 PlayStation 实体游戏介质有关。小岛秀夫表示,尽管游戏全面数字化已经成为一股趋势;但他本人是伴着实体介质长大的,近期他在普拉达举办的展览主题也正是实体媒介,他依旧坚持保留实体载体。
“每当我购入作品,不管是数字版还是别的形式,我希望自己是真正拥有这份内容的,哪怕存放在我自己的服务器上也好。”他还开玩笑说自己的存储空间已经快要被塞得满满当当。
小岛秀夫同时也表达了他的忧虑:如今资本都更愿意押注
“整个游戏行业都必须坚守这一点;如若不然,整个游戏产业或许正站在消[*]的边缘。”他发出这样的警示。
这份担忧同样也关乎自己的工作室。他担心,如果小岛工作室就此倒闭,后续投资者会更加不愿意出资扶持其他独立游戏工作室。
“已经有非常多脱离大厂自立门户、成立新工作室的创










