距离我们看到
等待
在接受法国媒体 TroisCouleurs 的时,Rockstar North 联合工作室负责人罗布 · 纳尔逊表示,当团队着手开发一款新游戏时,他们脑海中对游戏最终模样的设想未必完全一致。“最初可能只是一个模糊的意象,而更多时候,我们会围绕一首歌来凝聚创作方向。”他说道。
至于 Rockstar 的制作流程,“一旦我们确定了游戏的设定地点,我们要做的第一件事就是前往那里。我们会去感受当地,出门四处逛逛,”他说,开发人员会“拍大量照片,尽可能多地去体验当地,看看什么能触动我们,然后开始讨论并分享我们想要融入游戏的想法。”
他接着说:“我很想说,我们脑海中浮现的是来自这里的画面,但你通常会追寻一些稍显遥不可及的东西,然后你看到某样事物,选定一段音乐,这两样东西便开始产生共鸣。游戏也开始将这类元素整合起来。”
随后纳尔逊提到了
回头看,当时
特别
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