Epic CEO:AI导致内存、存储价格暴涨,游戏行业遭遇第二次崩盘

发布时间:2026-09-06 02:12

  Epic Games 首席执行官蒂姆 · 斯威尼在最新一期的

  注:雅达利大崩溃是 1983 年发生在美国的电子游戏产业衰退事件,雅达利当时实行“数量压倒质量”政策,导致北美市场涌现近万款粗制滥造的同质化游戏,彻底摧毁消费者信心。该事件直接造成北美游戏市场规模从 1983 年的 32 亿美元暴跌至 1985 年的 1 亿美元,跌幅超过 97%。

  斯威尼表示,当前游戏行业正经历自 20 世纪 80 年代以来最严重的一场崩盘。

  斯威尼指出,当前游戏行业不仅面临着内部机制失灵的困境,同时还要承受外部挑战的双重打击,其中就包括眼下持续蔓延的零部件短缺危机。

  谈及零部件短缺危机时,他直言:“这是一次始料未及且极为沉重的冲击。外界普遍坚信 AI 系统与数据中心将对整体经济产生颠覆性赋能,这掀起了一场前所未有的投资热潮。AI 赛道背后的庞大资本体量,意味着他们在抢购全部零部件时开出的竞价,足以彻底压倒整个娱乐产业。”

  这就导致我们成了利益受损的一方:内存与存储的价格直接暴涨至原来的四倍,而且涨势很可能还不会就此止步。我们必须清醒地意识到,在未来整整三年内,所有与游戏相关的硬件供应链都将深陷持续性短缺之中。 我认为唯一的破局之道,就是大举兴建大型新工厂来满足全球的产能需求 —— 而这一天也必然会到来。

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