可灵的突围之路:“无名之辈“到全球生成头部玩家

发布时间:2026-04-09 10:47

  近日,快手高级副总裁、可灵AI负责人盖坤接受媒体,讲述了产品从无名之辈到全球生成赛道头部玩家的过程。听他说完,你会发现一个有意思的结论:在大模型时代,敢不敢往往比能不能更重要。

  2024年初,OpenAI发布Sora Demo震动行业,但产品迟迟没有落地。盖坤做了一个让团队炸锅的决定——做全球第一个用户可用的生成模型,而且要超越Sora。

  那时可灵在内部几乎没有资源优势,训练甚至依赖非主流算力。但他判断,OpenAI阻击完Google后会分心回归语言模型,会留出5-6月的窗口期。

  如果不搏这一把,很可能陷入平庸—无资源—被淘汰的负循环。盖坤说,我们本来就是Nobody,博输了还是Nobody,博赢了就彻底改变命运。

  他给内部定了[*]命令:必须在5月内完成从模型到产品的全线上线,成为全球第一个用户可用的DiT生成模型——而Sora直到当年年底才正式发布。

  第一次成功之后,更难的选择出现了。

  在2.0之后,团队面临两条路:一是继续提升清晰度和稳定性,沿既有路线精细打磨;二是转向多模态,把图像、甚至动作都变成AI的语言,重构交互方式。

  前者确定性高,后者几乎没有先例。

  基座指标要保,但解决新问题才是未来的核心。盖坤最终选择后者。

  随后推出的动作控制功能验证了这一方向——用户上传一段参考,就能让角色复刻动作。这功能几乎没依赖推广,在海外市场迅速走红。

  盖坤后来打了一个比方:

  这些决策背后,是一套正在变化的组织方法论。

  过去二十年,互联网公司的核心能力经历过两次演进:从产品与运营驱动,到算法与AB测试驱动。但在大模型时代,这套逻辑开始失效——一次尝试的成本往往以千万美元计,创新是在未知空间中寻找路径。

  拼肌肉拼不过,就要像法师一样,通过判断力打出局部优势。盖坤说。

  在他看来,企业不再依赖大规模试错,而是依赖少数关键决策。从DiT架构,到多模态,再到一体化模型,可灵的几次关键转向,几乎都不是试出来的,而是靠vision牵引,在茫茫可能性中下重注赌对方向。

  方向确定之后,执行成为关键。盖坤强调Disagree and Commit原则:重大决策初期允许充分争论甚至反对,但一旦目标确定,所有人必须投入120%的执行力。

  很多团队是口头同意,但执行变形。我们更看重的是定方向之后的统一行动。

  盖坤判断,随着生成能力和可控性持续提升,AI将从工具走向基础设施。

  当高质量内容足够多、足够丰富,一个新的内容平台就会诞生。

  在他看来,技术的意义不只是提升效率,而是释放表达能力——让更多人有机会把脑海中的故事拍出来。

  这也是可灵从第一天起就定下的愿景:让每个人都能成为导演,让每个人都能拍出自己心中的好故事。

  听起来很远。但盖坤说,考虑到AI正在加速进化,快则一年,慢则三年,这个愿景或许就会实现。

  一个可见的信号是商业化进展。2025年第四季度,可灵AI营收达3.4亿元人民币;同年12月单月收入已突破2000万美元,对应年化收入运行率约2.4亿美元。

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