去年推出
克拉玛指出,游戏行业面临几项棘手问题。开发成本近年来一路攀升,稳定购买新游戏的玩家群体却已基本停止增长。数字发行的普及还让实体零售逐渐退出游戏销售链条,“我们把实体零售干掉了,也把他们的钱全拿走了。”
如果又不想靠在游戏里塞满微交易赚钱,开发商还能怎么办?克拉玛的答案是:“最后一个办法就是提高游戏单价。它会帮上大忙,但大家都怕得要命。希望
克拉玛认为,恐怕只有 Rockstar 和母公司 Take-Two 还有实力、也有胆量提高游戏售价,“我认为游戏早就该涨价了,这也是这个行业继续生存所必需的。所以我祝他们好运。”
克拉玛虽然希望 R 星取得成功,可自己却对
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