微软XBOX CEO夏尔马:游戏硬件行业应寻求兼顾可负担性和效率

发布时间:2026-08-27 21:20

  当地时间 26 日,夏尔马接受 BBC 时表示:“行业正经历一场‘内存末日’。过去我们不需要考虑这些问题,现在硬件和零部件危机已经迫使所有厂商重新思考,

  她认为,XBOX 需要重新审视存储和内存的使用效率、单台主机的售价以及零部件选择等问题。“XBOX 进入下一代后,我们必须充分考虑现实环境的变化,再为玩家打造最好的体验……AI 正在从根本上改变很多事情。”

  她早在 6 月就暗示,微软正在研究完全不同的 XBOX 销售模式。“我们已经到了一个很难想象大众消费者还能为一代主机花上数千美元的阶段。因此,我认为从今年晚些时候开始,会出现一些过去根本想不到的全新商业模式。”

  高价问题还不只在 XBOX 上出现。已有报道称,索尼 PlayStation 6 的物料成本可能接近 1,000 美元。

  微软下一代 XBOX 主机代号为 Project Helix。目前已知新设备将采用某种主机与 PC 融合的形态,开发套件最早要到明年才会交给开发者。微软近期还公布了 XBOX 实体光盘数字化计划,允许玩家把现有游戏光盘转换成数字版本,在行业逐步走向无光盘时代后继续“拥有”这些游戏。

  XBOX 部门本身仍处在大规模重组的余波之中。此前的调整已经让 1600 人失去工作,到明年夏季还将再裁减 1600 个岗位。

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