Dreunen教授称微软重组游戏业务形成“反向收购”格局

发布时间:2026-09-25 17:39

  科技媒体 Wccftech 昨日发布博文,报道称 Joost van Dreunen 教授认为,微软游戏收购案形成“反向收购”格局,

  Dreunen 是纽约大学斯特恩商学院教授、前 SuperData Research 创始人,他在其 SuperJoost Playlist 时事通讯中写道,微软斥资约 765 亿美元收购的游戏出版商,最终却成了最有能力运营微软自己创建的工作室 / IP 的部门。

  微软于 2023 年以约 687 亿至 690 亿美元收购动视暴雪,这笔交易不仅是微软史上金额最高的并购,也是全球电子游戏行业有史以来规模最大的收购案。

  外界原以为 XBOX 将吸纳行业头部 IP,最新重组却显示相反路径:被收购发行商未并入 Xbox 架构,XBOX 自有工作室反而被并入其体系。

  Dreunen 教授认为微软斥资收购的游戏公司,最终成为最擅长运营微软自建工作室与 IP 的部门,管理权与资源向收购方集中。

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  收入结构变化支撑这一重组逻辑。微软 XBOX 第一方内容收入占游戏软件收入的 61%,为索尼 29% 的两倍以上。2025 年第一方软件收入达 137 亿美元,超过第三方收入,收购 IP 成为业务主体。

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