《战狗》开发商CEO就争议做出回应,称强制加班说法不实

发布时间:2026-09-16 21:03

  

  BULKHEAD 首席执行官乔 · 布拉默表示,自己并不打算在 X 平台“卷入公开论战”,也不想回应“这些断章取义的报道”,不过还是陈述了一部分公司实际情况。

  他否认工作室存在强制加班赶工的制度,称

  除此之外,布拉默补充说明,BULKHEAD“给全体员工放了完整的 12 月整月假期”;并且项目有一半的开发周期当中,工作室实行的是四天工作制。

  最后他表示,鉴于玩家给出的积极反馈,员工“也会因此获得相应奖励”。他呼吁评论者完整阅读那次原文,再自行作出评判。

  而在最初的那次当中,引发广泛讨论的段落大意是:布拉默实质上承认,开发过程当中有时确实会出现加班赶工的情况;只要条件允许就会尽量避免,并且公司在招聘环节就会筛选人员,以应对这类潜在状况。

  他在接受

  “因为我们希望外界对我们的印象就是:来到这里就要做好努力工作的准备。如果你十分在意自己参与制作的作品、在意最终产出的成果,在这里你会获得很强的价值感。可如果你并非如此,那你就会感觉自己像被逼迫着无休止干活。”

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