本月早些时候,在
她接着补充:“就我所见,人工智能的确能简化制作流程、工具链与工作环节中的诸多繁琐步骤,这点令人振奋。它减轻了开发者重复枯燥的工作;原型制作效率大幅提升,创意产出速度更快,团队围绕创意沟通、达成共识的过程也变得更简洁高效。所以我认为这项技术极具价值。当开发中大量重复性杂活被人工智能承接后,开发者的创作活力会真正迸发出来。”
米耶勒并未详细说明新型人工智能工具究竟催生了哪些创意成果。业内如今大量讨论 AI 能节省多少开发工时,却极少探讨一个现实问题:玩家一旦得知自己喜爱的新游戏使用了生成式 AI,几乎都会强烈反感。
艺电首席执行官安德鲁 · 威尔逊去年对投资者表示:“我们将人工智能视作推动创意、创新以及拉近玩家联结的强力助推器。全公司各团队都在搭建全新工作流程、打磨配套技术,通过融入 AI 技术优化游戏开发、扩容与个性化定制的全流程。从动态可变的游戏大世界,到大批量生成高度还原真实运动员与球队形象,我们的开发者正借助 AI 突破设计、动画、剧情叙事的现有上限,为玩家带来更有深度、沉浸感更强的游戏体验。”
现实是,艺电押注人工智能技术成功有着切身利益诉求:该公司一项价值 550 亿美元、由杠杆资金支撑的出售交易能否落地,一定程度上取决于这项争议技术能否压缩成本、拉高利润。










