前顽皮狗开发人员 Benson Russell 在接受外媒 FRVR 时,透露
Russell 表示,
Russell 开玩笑称,一款只有 5 小时流程、又没有多人模式的游戏,很难以 60 美元的价格出售,因此团队最终想出了一个办法:加入动态难度系统,通过根据玩家表现调整游戏难度,故意让技术较好的玩家花费更多时间完成战斗。
系统会根据玩家完成战斗遭遇战所需的时间进行判断。开发团队通过大量试玩测试,统计出每场战斗的平均完成时间。如果玩家比预设平均时间更快解决战斗,系统就会逐渐提高难度,从而拖慢玩家的推进速度。
Russell 表示,这也解释了为什么部分玩家会觉得初代
同时,这种动态难度机制后来也被应用于最初三部
Russell 近期还谈到了










