The Game Business 的分析师 Chris Dring 认为,这项决定对 R 星而言几乎是绝对有利的。游戏零售商会因此受到冲击,但
Dring 认为,这种做法难免引起部分玩家不满,也可能给不熟悉数字产品的消费者造成不便,“但对大多数人来说,其实不会有太大差别。R 星可以把开发工作一直持续到发售前夕,不必为了光盘压制和物流配送提前完成可发行版本。而且还能阻止二手交易,并降低游戏提前泄露的风险。”
他进一步解释说:“真正的输家是游戏零售商,尽管目前已经所剩无几了。而且,像是 eBay、CeX 这类二手交易平台也会受到影响,零售商只能把重点放到周边商品、硬件等附加销售机会上,PlayStation 和 Xbox 商店则会成为赢家。最终,玩家还是会接受。毕竟,这可是
Circana 高级总监兼电子游戏行业分析师 Mat Piscatella 同样认为,这项决定不会明显影响销量:盒装下载代码对零售商未必完全是坏事,因为没有光驱的主机玩家也能购买实体包装版,否则这些玩家很可能直接在主机商店购买数字版。
Piscatella 表示,
Piscatella 认为,无论采用光盘还是下载代码,最终影响都不会太大,“PS5 和 Xbox Series 的游戏销售都已经明显转向数字发行,Xbox Series 的数字化程度又高于 PS5,而且这一趋势仍在延续。盒装下载代码只是 2010 年代初以来数字化进程的又一步。当然,仍有一部分玩家希望购买真正包含游戏光盘的实体版。但我不认为这种发行方式会明显削弱










