上周夏日游戏节发布会
本作一大亮点是,无论是关键剧情节点,还是小游戏、各类玩法的体验方式,玩家可做出的选择都远多于系列前两部
滨口直树近日接受 4Gamer ,谈及这部三部曲终章时,着重介绍了本作对玩家选择的侧重。这一设计一方面是采纳玩家反馈、让剧情体验更具个人色彩,另一方面,游戏直播的盛行也是重要原因。
滨口直树提到,当下的游戏市场格外需要赋予玩家选择权。以
滨口直树说道:“我并非认为所有游戏直播都毫无益处。但如果观众看完后会思索‘换作我会做出怎样的选择’‘我会如何攻克难关’,他们就会更愿意亲自上手体验游戏。”
这一问题并非 RPG 品类独有。如今几乎每款新游戏一经发售,就会被直播、剪辑传播,面向成千上万的观众。而对于










