索尼拒将《GT赛车》上架Steam:第三方开发者将《GT Sport》移植到PC,支持FSR 3.1与着色器预编译

发布时间:2026-10-17 01:58

  虽然索尼至今未将

  名为“mlgprorektm8”的开发者在 GitHub 上发布了

  值得一提的是,该 PC 移植版不包含任何游戏资源,玩家需要自备正版游戏的 ISO 镜像文件才能运行。

  值得一提的是,该项目加入了 AMD FSR 3.1 帧生成技术,并针对着色器编译造成的卡顿进行了优化。该移植项目提供三种着色器编译模式,总结如下:

  第一种是“启动画面预编译”:游戏会在启动画面展示进度条,将此前在 PC 上使用过的所有着色器提前预编译。在这种模式下,首次启动时可能需要数分钟,后续启动仅需数秒。

  第二种是“新着色器编译时暂停”:当遇到从未使用过的着色器时,游戏会暂停运行,并在左下角显示“正在编译新着色器”提示。

  第三种是“编译批处理”:在前一种模式开启的情况下,一次暂停可同时编译后续所需的着色器,提供短、中、长三档选项,分别对应最长 0.1 秒、0.3 秒和 1 秒的暂停时长。

  该移植版还支持 AMD FSR 3.1 帧生成技术,但由于游戏本身不提供运动矢量数据,快速移动的边缘和界面元素不可避免会出现拖影问题。

  开发者 mlgprorektm8 表示,游戏在不同屏幕车辆数量下可维持 42 至 60 帧的运行表现,其测试平台包括英特尔 i7-13700KF 搭配 RTX 4070 Ti,以及 AMD 锐龙 5 9600X 搭配 RTX 3060。最新版本还引入了一系列性能改进,包括使用缓存内存处理栅栏写入、保存纹理查找结果以供复用,以及命令线程优先检查最近匹配的着色器配置,这些改动可将着色器时间缩短约 30%。开发者目前正在开发多线程渲染器,以突破现有渲染器的性能限制。

  在官方层面,索尼对

  彭博社今年早些时候的报道指出,索尼正在收缩将未来推出 PC 游戏的计划,未来的大型单人游戏将重新定为 PS5 独占作品。PlayStation Studios CEO Hermen Hulst 曾在今年 5 月向员工表示,未来的单人游戏将继续保持主机独占。

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