OpenCL 跑分是 Khronos 制定的跨平台异构并行计算标准,而 Metal 是苹果为其平台设计的低开销 API,允许应用更直接、高效地组织 GPU 命令和着色器工作,并提供与 Apple Silicon 统一图形 / 计算架构相配合的能力,所以 Metal 的跑分通常要高于 OpenCL。
OpenCL 跑分是 Khronos 制定的跨平台异构并行计算标准,而 Metal 是苹果为其平台设计的低开销 API,允许应用更直接、高效地组织 GPU 命令和着色器工作,并提供与 Apple Silicon 统一图形 / 计算架构相配合的能力,所以 Metal 的跑分通常要高于 OpenCL。