距离 11 月 19 日发售仅剩一个月,备受期待的团队在开发
R 星工作室联席负责人亚伦 · 加布特也指出,团队对
R 星前技术总监奥贝 · 维尔梅伊此前曾在网上介绍过公司过去的一项惯例:游戏发售前两周,所有参与开发的人员都会停下原本的工作,亲自从头玩到通关,集中寻找并修复漏洞。
维尔梅伊一直在 R 星工作到 2009 年,经历了
Take-Two 和 R 星正承受着前所未有的压力,外界对新作的期待也达到空前高度。随着 R 星不断扩张,分布在各部门和办公地点的员工总数超过 4700 人,过去的工作方式预计也不再适用。
R 星还在抓紧修复
特别
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