Digital Foundry现已公布
Digital Foundry 指出,
从目前版本来看,玩家使用基础版 PS5 游玩本作时可以选择性能模式和质量模式,其中性能模式以原生 864p 渲染,再通过 FSR 2 或 FSR 3 升频至 1440p,目标帧率为 60 FPS。
在游玩过程中,Digital Foundry 发现基础版 PS5 中部分物体会出现闪烁和画面伪影,较远距离的阴影也存在分辨率偏低等问题,尽管游戏中大多数时间能够维持在 60 FPS 附近,但快速移动时仍可以观察到明显的卡顿,玩家与首个 Boss 进行近战时也会出现掉帧情况。
在基础版 PS5 的质量模式下,游戏以 1260p 渲染并升频至 4K,画面锐度和整体
在 PS5 Pro 的质量模式下,游戏以原生 1224p 分辨率进行渲染,维持 30 FPS 目标帧率,并加入光线追踪反射和阴影。得益于更强的硬件性能,该模式的整体画质进一步提升,阴影细节也更加清晰。
对于拥有 120Hz 显示设备、希望兼顾画质和流畅度的玩家,PS5 Pro 还提供了平衡模式。该模式将分辨率降低至 1080p,以 40 FPS 运行,同时保留光线追踪效果。不过,Digital Foundry 指出,该模式的帧率稳定性反而不如其他模式。
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