“元宇宙第一股”押注“AI造游戏”争夺创作者经济红利 股价大涨近13%

发布时间:2026-09-15 13:39

  有着“元宇宙第一股”称号的Roblox 在9月11日开发者大会上公布了一系列游戏创作、分发与社交功能,宣布面向游戏设计者的新工具,以及面向玩家的新功能,推动全球投资者们重新评估其增长潜力:开发者们将能够把游戏作为独立应用发行至移动设备、个人电脑和游戏主机,玩家将获得浏览器免安装游玩、离线游戏及跨游戏聊天等功能,Roblox Build则允许没有开发经验的用户通过基于AI大模型的文字描述模式来创建游戏。

  截至美东时间2026年9月14日收盘,Roblox股价上涨12.73%,报51.29美元,此前该公司经历了一段漫长跌幅,自2025年10月以来跌幅超过60%。这些最新的举措旨在降低用户创作和粉丝们游玩门槛,并在新增线上安全措施影响用户增长后,为Roblox经营平台寻找新的增长

  此前该公司披露的业绩报告显示,截至2026年6月30日的过去12个月,创

  Roblox的主营业务是运营一个由用户和开发者共同创作内容的游戏与社交平台。 玩家通过Roblox客户端进入不同游戏和虚拟场景,开发者通过免费的Roblox Studio制作、发布和运营内容,公司则提供引擎、云端基础设施、内容分发及支付等服务。

  其商业模式围绕虚拟货币Robux展开:用户购买Robux,用于游戏内消费及虚拟形象装扮;平台保留部分交易收益,创

  Roblox被称为“元宇宙第一股”,主要源于其平台具备虚拟身份、三维空间、社交关系、用户创作及虚拟经济等特征,并于2021年3月10日在纽约证券交易所直接上市。公司上市文件也明确将自身业务与“持续存在、由多人共享的三维虚拟空间”这一元宇宙概念联系起来。

  从投资逻辑看,此次更新提供了一条全新的基于AI增长路径:AI创作工具扩大内容供给,独立应用和浏览器入口扩大用户触达,更丰富的游戏类型争取不同年龄层的玩家,最终能否转化为持续付费和现金流,决定其商业价值。

  Roblox表示,游戏创

  其他新工具包括Roblox Build,它让没有游戏设计经验的用户只需描述自己想玩的内容,就能将其制作出来。

  Roblox首席执行官大卫·巴祖基周一接受媒体时表示:“我们相信,终于到了这样一个阶段:任何人都将能够在我们主导的移动应用中制作二维游戏、三维游戏、益智游戏,或任何自己感兴趣的游戏。”

  这家线上游戏平台巨头在推出新的线上安全保护措施后,披露其用户数量增长放缓,目前一直在努力重振增长。过去12个月,创

  巴祖基表示,Take-Two互动软件公司旗下

  他在中表示:“我们将看到Roblox平台上出现越来越多的新颖内容,不仅面向年轻玩家,也面向年龄较大的玩家。”

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