据官方介绍,LingBot-World 2.0 全面升级了世界预测与交互能力 —— 支持更多动作与事件,解锁多样化交互玩法与模拟;小时级时长实时生成,长时间运行画质不衰减;稳定输出 720p/60fps 高清实时画面。我们希望通过开源,为游戏开发、交互式创作、自动驾驶仿真以及具身智能训练,提供一个更加强大、可持续的开源基座。
传统交互式世界模型的动作空间往往局限于简单的镜头移动与角色导航。LingBot-World 2.0 在这一维度上进行了大幅扩展。
在动作层面,模型支持了远比前代丰富的角色动作类型 —— 包括施法、攻击、射箭、射击等战斗动作,以及跳跃、滑翔等运动动作。这些动作不是简单的动画叠加,而是由模型根据当前场景状态实时生成对应的
在事件层面,LingBot-World 2.0 支持更丰富的文本驱动事件。你可以通过文本指令触发宏观环境变化 —— 例如从城市切换到森林、召唤一场暴风雪、让天空中飞过一群鸟 —— 也可以注入新的实体或道具。模型会根据当前世界状态,判断合理的时空插入点,并将这些变化无缝融入正在运行的世界中。
此外,系统还内置了 Agent 机制:Pilot Agent 负责规划和执行角色行为,Director Agent 则在场景推进过程中实时提出新的环境事件,让世界不再静止,而是不断自我演化、随你而变。LingBot-World 2.0 还支持多人同时进入同一个世界,多位用户可以在同一个持续运行的世界中共同探索、互动,开启 AI 原生的多人交互体验。
在交互式世界模型的构建中,最棘手的难题莫过于“长时漂移”。当生成的时间线拉长,误差往往会随着帧数累积,导致画面出现纹理模糊、几何变形,最终使得原本合理的场景彻底崩坏。因此,传统模型往往只能维持几秒到几分钟的稳定生成,内容结束后便无法继续。
LingBot-World 2.0 的核心目标,是让世界可以持续运行 —— 用户可以不断输入动作,环境也可以随着时间不断变化,而不是在一段固定时长的播完后就结束。为此,我们采用了精心设计的因果预训练范式,从根本上抑制了复合误差的产生。同时,我们提出了混合双向与自回归注意力掩码机制,在保持生成质量的同时有效缓解了长程自回归导致的误差积累与画质退化。
在长达一小时的不间断压力测试中,LingBot-World 2.0 展现出了惊人的持久力:画面始终保持着锐利的纹理和连贯的场景,没有出现明显的画质衰减。论文实验表明,这种稳定性不是偶然的短片段效果,而是模型的结构性能力。在与现有开源及闭源系统的对比中,LingBot-World 2.0 是唯一能够实现小时级生成时长的通用交互世界模型。
一个真正可用的数字演练场,不仅要能持久运行,还必须对用户的每一个动作做出即时响应。然而,高保真渲染与实时交互之间往往存在巨大的算力矛盾。
为了打破这一瓶颈,我们从预训练的因果世界模型中蒸馏出专为实时交互设计的快速版本。结合一致性蒸馏与分布匹配蒸馏,我们在大幅降低采样成本的同时,有效抑制了长时自回滚带来的
在工程部署层面,我们引入了编译器级别的注意力 kernel 优化、混合并行推理策略、动态 KV 缓存调度以及异步流媒体传输机制 —— 系统不是“等整个块生成完再显示”,而是边生成、边解码、边传输。最终,LingBot-World 2.0 成功实现了在 720p 分辨率、60fps 帧率下的稳定输出。你可以通过键盘实时控制角色移动与视角切换,在低延迟的响应中体验流畅的高清交互。
本次开源的 14B 模型提供高质量体验,适用于研究验证与复杂交互世界的构建,采用非商用开源协议。同时,我们联合 Reactor与灵光 提供了在线体验入口 —— 你可以直接在平台上感受 World 2.0 的实时生成与交互能力,无需自行部署。SGLang 也已于 Day 0 完成对 LingBot-World 2.0 的适配,开发者可以开箱即用地进行高效部署与推理服务。
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